跳到主要内容

永恒之息

文档版本 | 5

永恒之息是一款由QHLG创作的桌上卡牌对战游戏,游戏的背景是一个架空世界(你该不会想让我在规则这里展开描述设定吧)
你可以随意修改卡牌、修改规则或写dlc。等我写出来后我会在这里公开工程文件的

点击下载此页 Markdown 文件

游玩人数​

2~6人 再多我就写不出那么多角色卡了 

游玩道具​

一副卡牌和两个骰子 和一些朋友 

1 游戏流程​

1.1 游戏准备​

1.1.1 定庄定序​

选定庄家玩家和一个顺序(例如顺时针)

1.1.2 选取卡牌​

从所有特殊角色卡中抽取玩家数+1的特殊角色卡,从庄家开始选取一张特殊角色卡作为自身角色
从所有普通角色卡中抽取3×玩家数-2的普通角色卡,从最后一名玩家向庄家方向,再由庄家向最后一名玩家方向选取普通角色卡,总共选取两张作为召唤角色

选取方式​

首先展示可选卡牌,随后玩家手持可选卡牌,选择自己的卡牌并暂时倒置,将剩余卡牌递向下一名玩家,直到选取结束

选取顺序​
加载不出来!!!我生吃你妈!!!

1.1.3 神秘仪式​

各玩家将自身角色倒置于自己区域角色区,并选择一名召唤角色正置于自己区域角色区,另一张召唤角色正置于玩家角色池
取召唤角色对应血条卡作为生命,自身角色在声明后才需要取血条卡
玩家可以在这个阶段读他们的神秘咒语,这是规则允许的,不要为此感到羞愧

1.1.4 游戏初始化​

各玩家轮流摸取4张卡牌并获得5枚金币
玩家初始状态如下(可能在别的地方会提到,在这里汇总)

  • 初始手牌 4牌
  • 手牌上限 6牌
  • 初始金币 5枚
  • 金币上限 20枚
  • 召唤角色上限 1名

1.2 游戏过程​

开始游戏,进入轮,一轮即为一轮玩家回合的总称
从庄家开始轮流进入玩家回合,玩家回合分为以下阶段

1.2.1 清算阶段​

结算回合初触发的效果卡和陷阱卡
如玩家的自身角色曾正置过且目前倒置,则其变为正置

1.2.2 摸牌阶段​

从卡组中摸取2张卡牌,并获得2枚金币
可在该阶段一次性支付2枚金币以额外摸取1张卡牌

1.2.3 声明阶段​

玩家可以在本阶段发出角色声明(注意和陷阱卡声明区分)

1.2.4 出牌阶段​

玩家可使用攻击卡向任意其他玩家的角色发动至多1次攻击,可使用陷阱卡向任意玩家部署至多1个陷阱,可召唤至多1个角色,可使用任意数量的效果卡,可预备任意数量的普通角色卡
玩家可使用自身角色或召唤角色的主动技能,一回合至多使用召唤角色上限位角色的主动技能,被动技能生效不影响此判定
在出牌阶段也可触发其他事件,另关于上述事件的说明可见

1.2.5 弃牌阶段​

玩家至多同时持有6张手牌,多余牌需弃,可自选弃牌

1.2.6 结算阶段​

结算回合末触发的效果卡和陷阱卡
并且移除玩家效果区所有非本轮放置的效果卡(庄家回合开始视为新轮开始)

1.3 游戏失败​

当玩家的自身角色死亡,则游戏失败
失败玩家区域内所有卡牌和其手牌置入弃牌堆

1.4 游戏胜利​

当场上玩家剩余1名(2~4人游戏)/2名(5~6人游戏),这些玩家胜利并结束游戏

2 卡牌组成​

2.1 角色卡​

2.1.1 特殊角色卡​

强力的角色,作为玩家自身代表的人物,角色的红灰圆内数字代表生命值和基础防御,下同

2.1.2 普通角色卡​

普通的角色,作为玩家召唤的人物

2.2 攻击卡​

有攻击点(左上角红色圆内数字)和属性(右上角紫色圆内文字),部分攻击卡带有特别的效果

加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.3 防御卡​

有防御点(右上角灰色圈内内容)和属性(左上角紫色圆内文字),部分防御卡带有特别的效果

加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.4 陷阱卡​

可部署在任意玩家区域陷阱区,在满足一定条件时生效的卡牌

加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.5 效果卡​

使用时会带来特殊的效果的卡牌,持续性效果卡使用后需放置在玩家区域效果区

加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.6 金币卡​

玩家的基础物资,可以用于购买卡牌或进行其他的操作,玩家持有金币数目的上限为20枚
获取金币时如金币数会超过上限则削减至上限,达到上限后无法获取任何金币

加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.7 血条卡​

角色的生命条,通过用角色卡盖住部分点数显示不同的生命值,血条卡有两行,可以先从一行盖起

加载不出来!!!我生吃你妈!!!

3 机制​

3.1 名词表​

盘面​

盘面包含牌堆、弃牌堆、各玩家区域和玩家手牌,盘面即为游戏,只有盘面内的卡牌才能影响游戏

区域​

玩家的区域包括角色区、角色池、效果区、和陷阱区
角色区中的每个角色各自有效果区,对角色生效的效果须置于角色效果区

手牌​

当玩家摸牌时,摸到的卡牌加入玩家手牌,玩家不需要向其他玩家展示自己的手牌

牌堆​

在盘面中央供玩家摸牌的一摞牌称为牌堆,牌堆组成内容如下

  • 在游戏准备时,选取角色后剩余的角色卡
  • 角色卡和金币卡以外的所有牌

如果牌堆摸完,则把弃牌堆洗乱作为新牌堆

弃牌堆​

弃牌所形成的一摞牌称为弃牌堆
若无特殊说明,未进入销毁堆的卡牌均将进入弃牌堆
也就是说,生效的卡牌和移除的陷阱卡也将进入弃牌堆

销毁堆​

死亡或被弃牌的角色卡,在盘面之外,不参与影响游戏

金币堆​

所有不在玩家手里的金币卡都在这里

正置​

正置状态是卡牌的基础状态,卡面朝上

倒置​

倒置的意思是把卡牌翻面(卡背朝上,这样其他玩家就看不到卡面内容)
当卡牌倒置时

  • 不能使用卡牌的技能,且不能作为攻击对象(角色卡)
  • 卡牌的效果无效(效果卡)
  • 卡牌的效果仍然生效(陷阱卡)

判定​

判定的要素包括

  • 判定目标
  • 判定条件
  • 判定影响

角色的技能、效果卡和陷阱卡均有可能发起判定,在满足一定条件时,造成一定的影响
判定简写为1d判定和2d判定,分别对应使用1或2个骰子

技能​

角色的技能由以下要素组成

  • 被动技能
    • 条件(如未说明,则永远生效)
      • 当你受到攻击时
      • 当你在自己回合外失去卡牌时
    • 效果
      • 对全部玩家造成1点伤害
      • 你的手牌上限提升至8(此类效果覆盖上述规则)
      • 进行一次1d判定,结果为奇数时失去1点生命
  • 主动技能
    • 代价(即消耗部分资源,可无代价)
      • 支付2枚金币
      • 流失1点生命
    • 限制(如未说明,出牌阶段仅限一次)
      • 可无限制使用
      • 在摸牌阶段使用
      • 在其他人的出牌阶段使用,一回合至多使用一次
    • 效果
      • 扣除114514点生命,获得20枚金币
      • 进行一次2d判定,结果为1时你获得游戏胜利 如未说明,主动技能只能在自己的回合使用

3.2 机制表​

影响​

影响是推动游戏进行的方法,玩家的行动也是影响,影响方式可能有

  • 使用角色技能或某张卡牌
  • 将某张卡牌移动(例如从手牌移动至弃牌区)
  • 改变某张卡牌的状态(如改变角色的生命值或反置某张卡牌)

影响可能导致事件,事件的结果是影响

事件​

一个事件可以是攻击事件,也可以是技能事件、效果事件等,分别会对游戏产生一系列的影响,在生效后影响成功,被抵消后影响失败

检定​

一个事件等待抵消的状态,如无事件抵消,则事件生效

生效​

用于描述一个事件产生的影响成功

抵消​

用于描述一个事件被游戏内的其他事件无效化,将不会产生效果

属性​

攻击卡和防御卡的属性会对其最终生效时产生的影响造成影响 真拗口 
具体影响请看卡面描述

陷阱卡​

玩家区域可同时存在至多3张陷阱卡,当陷阱卡达到上限,则无法再在该玩家区域部署陷阱卡
在其他玩家区域陷阱卡需要支付1枚金币
部署时或玩家的出牌阶段,玩家可支付1枚金币以反置任意至多1张陷阱卡
玩家的出牌阶段,可支付2枚金币解除任意至多1张陷阱卡
倒置的陷阱卡仍能生效,玩家可不在目标触发倒置陷阱卡效果时进行陷阱声明,但正置陷阱卡触发时须立即生效

效果卡​

在其他玩家区域放置持续性效果卡需要支付1枚金币,目标可支付1枚金币阻止该效果卡的放置,但玩家可额外支付3枚金币强行放置
持续性效果卡类似于陷阱卡,触发时须立即生效

摸取事件​

玩家从牌堆摸取卡牌加入自己的手牌

支付事件​

 当玩家需要支付时,只是支付金币到金币堆,并且找零而已,你觉得还能是什么呢 

反置事件​

将卡牌的状态在正置与倒置之间切换的动作称为反置

  • 正置→倒置 通常使其效果暂时失效(如隐藏陷阱卡、禁用角色技能)
  • 倒置→正置 通常重新激活效果(如展示陷阱卡、启用角色技能) 规则中部分描述明确表明了正置或倒置,实际上隐含以下意思
    当卡牌正置或倒置时可以且仅可以在此时反置该卡牌

移除事件​

卡牌从盘面其他区域移动至弃牌堆或销毁堆的事件
例如

  • 卡牌生效或被抵消后,进入弃牌堆
  • 角色卡因为死亡或弃牌离开游戏,进入销毁堆

触发事件​

陷阱卡拥有条件,当玩家满足陷阱卡条件,则陷阱卡触发

声明事件​

当一名玩家触发陷阱卡,该陷阱卡的放置者可声明对应玩家触发陷阱
玩家可声明此牌效果已被触发,此时正置该陷阱卡,如效果被触发,则陷阱卡进入检定
如效果实际上并没有触发,该牌视为无效 如果你欺骗了大家,嘿嘿嘿,那你就别玩了喵~小~杂~鱼~❤ ,并立即移除对应陷阱卡

攻击事件​

攻击事件本质上是一个角色攻击另外一位角色
在攻击时需声明自己攻击所用角色以免发生效果对象不明确
通常情况下,一次攻击只能使用一张攻击卡发动攻击
使用多张攻击卡且出现效果歧义时(如两张卡中一张提升1点攻击点,另一张提升50%攻击点),取攻击点之和最高的效果顺序
攻击方率先进行1d判定,随后由防御方进行操作
最终伤害等于总攻击力-总防御力,向下取整,如果该数小于1,则伤害固定为1
攻击的目标必须是角色,特别的,当玩家的召唤角色数量不为0,攻击的目标不能为其自身角色

攻击力计算​

攻击方投掷1枚骰子,该点数视为攻击力,总攻击力即为攻击力+攻击点

防御力计算​

防御方投掷1枚骰子,该点数视为防御力,闪避时视为闪避力
防御方可使用至多1张防御卡阻挡攻击,此时总防御力即为基础防御+防御力+防御点
也可选择闪避,当闪避力大于攻击力,闪避生效且本次攻击被抵消,否则总防御力视为0(即使基础防御不为0)

伤害事件​

受到伤害的角色须遮盖住血条卡上受到伤害数量的点数

受到伤害​

攻击造成的伤害称为攻击伤害
卡牌或角色技能对敌人造成的直接伤害称为效果伤害
上述两种伤害统称为受到伤害

生命流失​

卡牌或角色技能对自己造成的伤害称为生命流失

回复事件​

回复生命的角色须移开血条卡上被遮盖的回复生命的点数
回复类效果卡、角色技能等可以回复角色的生命值,但不能超过生命值上限

吸血事件​

造成伤害时,按伤害值比例回复自己的生命

角色机制​

预备事件​

玩家可能会抽到角色卡,玩家可预备角色,也就是将角色卡从手牌中置入角色池

召唤事件​

出牌阶段,如玩家的召唤角色上限未满,可从角色池中召唤角色到自己的角色区

(角色)声明事件​

将自身角色正置(这意味着你可以开始使用自身角色的技能),该过程不可逆,且自身角色一旦正置即失效
也就是说自身角色一旦从初始的倒置状态变为正置状态,就无法再通过角色声明正置它

死亡事件​

当角色生命值降低为0及以下,角色进入濒死状态
任意玩家使用立即恢复类效果卡,且角色生命恢复至0以上时,退出濒死状态,否则角色死亡
当召唤角色死亡,玩家可立即选择角色池内的召唤角色代替上场,如角色池为空且自身卡牌从未正置过,玩家需发出角色声明

击败玩家事件​

击杀对方的自身角色后视为击败一名玩家
当首次击败一名玩家后,可同时存在的召唤角色上限变为2名

角色离场事件​

如角色卡因为死亡或弃牌离开游戏,则进入销毁堆

事件冲突​

如果一个影响触发了多个事件,请遵循以下优先级处理事件

  1. 导致事件发生的事件 > 发生的事件
  2. 攻击卡效果>防御卡效果
  3. 当前回合玩家触发的事件优先,其余按从其开始的玩家顺序结算
  4. 主动技能效果 > 被动技能效果
 如果我死了,这就是我的遗嘱,和我将要留给你们的东西