跳到主要内容

永恒之息

文档版本 | 2

永恒之息是一款由QHLG创作的桌上卡牌对战游戏,游戏的背景是一个架空世界(你该不会想让我在规则这里展开描述设定吧)
你可以随意修改卡牌、修改规则或写dlc。等我写出来后我会在这里公开工程文件的

点击下载此页 Markdown 文件

游玩人数

2~6人 再多我就写不出那么多角色卡了 

游玩道具

一副卡牌和两个骰子 和一些朋友 

1 游戏流程

1.1 游戏准备

1.1.1 定庄定序

选定庄家玩家和一个顺序(例如顺时针)

1.1.2 选取卡牌

从所有特殊角色卡中抽取玩家数+1的特殊角色卡,从庄家开始选取一张特殊角色卡作为自身角色
从所有普通角色卡中抽取3×玩家数-2的普通角色卡,从最后一名玩家向庄家方向,再由庄家向最后一名玩家方向选取普通角色卡,总共选取两张作为召唤角色

选取方式

首先展示可选卡牌,随后玩家手持可选卡牌,选择自己的卡牌并暂时倒置,将剩余卡牌递向下一名玩家,直到选取结束

选取顺序
加载不出来!!!我生吃你妈!!!

1.1.3 神秘仪式

各玩家将自身角色倒置于自己区域角色区,并选择一名召唤角色正置于自己区域角色区,另一张召唤角色正置于玩家角色池
玩家可以在这个阶段读他们的神秘咒语,这是规则允许的,不要为此感到羞愧

1.1.4 游戏初始化

各玩家轮流摸取4张卡牌并获得5枚金币
玩家初始状态如下(可能在别的地方会提到,在这里汇总)

  • 初始手牌 4牌
  • 手牌上限 6牌
  • 初始金币 5枚
  • 金币上限 20枚
  • 召唤角色上限 1名

1.2 游戏过程

开始游戏,进入回合,一回合即为一轮玩家回合的总称
从庄家开始轮流进入玩家回合,玩家回合分为以下阶段

1.2.1 清算阶段

结算回合初触发的效果卡和陷阱卡

1.2.2 摸牌阶段

从卡组中摸取2张卡牌,并获得2枚金币
可在该阶段一次性额外支付2枚金币以额外摸取1张卡牌

1.2.3 声明阶段

玩家可以在本阶段发出角色声明(注意和陷阱卡声明区分)

1.2.4 出牌阶段

玩家可使用攻击卡向任意角色发动至多1次攻击,可使用陷阱卡向任意玩家部署至多1个陷阱,可召唤至多1个角色,可使用任意数量的效果卡,可预备任意数量的普通角色卡
玩家可使用自身角色或召唤角色的主动技能,一回合至多使用召唤角色上限位角色的主动技能,被动技能生效不影响此判定
未说明,主动技能只能在自己的回合使用
在出牌阶段也可触发其他事件,另关于上述事件的说明可见

1.2.5 弃牌阶段

玩家至多同时持有6张牌,多余牌需弃,可自选弃牌

1.2.6 结算阶段

结算满足以下条件的卡牌效果 标注"回合结束时"触发的卡 并且移除玩家效果区所有效果卡

1.3 游戏失败

当玩家的自身角色死亡,则游戏失败
失败玩家区域内所有卡牌和其手牌置入销毁堆

1.4 游戏胜利

当场上玩家剩余1名(2~4人游戏)/2名(5~6人游戏),这些玩家胜利并结束游戏

2 卡牌组成

2.1 角色卡

2.1.1 特殊角色卡

强力的角色,作为玩家自身代表的人物,角色的红灰圆内数字代表生命值和基础防御,下同

2.1.2 普通角色卡

普通的角色,作为玩家召唤的人物

2.2 攻击卡

有攻击点(左上角红色圆内数字)和属性(右上角紫色圆内文字),部分攻击卡带有特别的效果

加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.3 防御卡

有防御点(右上角灰色圈内内容)和属性(左上角紫色圆内文字),部分防御卡带有特别的效果

加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.4 陷阱卡

可部署在任意玩家区域陷阱区,在满足一定条件时生效的卡牌

加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.5 效果卡

使用时会带来特殊的效果的卡牌,持续性效果卡使用后需放置在玩家区域效果区

加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.6 金币卡

玩家的基础物资,可以用于购买卡牌或进行其他的操作,玩家持有金币数目的上限为20枚
获取金币时如金币数会超过上限则削减至上限,达到上限后无法获取任何金币

加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!! 加载不出来!!!我生吃你妈!!!

2.7 生命条

角色的生命条,通过用角色卡盖住部分生命点显示不同的生命值,生命条有两行,可以先从一行盖起

加载不出来!!!我生吃你妈!!!

3 机制

3.1 名词表

盘面

盘面包含牌堆、弃牌堆、各玩家区域和玩家手牌,盘面即为游戏,只有盘面内的卡牌才能影响游戏

区域

玩家的区域包括角色区、角色池、效果区和陷阱区

手牌

当玩家摸牌时,摸到的卡牌加入玩家手牌,玩家不需要向其他玩家展示自己的手牌

牌堆

在盘面中央供玩家摸牌的一摞牌称为牌堆,牌堆组成内容如下

  • 在游戏准备时,选取角色后剩余的角色卡
  • 角色卡和金币卡以外的所有牌

如果牌堆摸完,则把弃牌堆洗乱作为新牌堆

弃牌堆

弃牌所形成的一摞牌称为弃牌堆
若无特殊说明,未进入销毁堆的卡牌均将进入弃牌堆
也就是说,生效的卡牌和移除的陷阱卡也将进入弃牌堆

销毁堆

死亡或被弃牌的角色卡,在盘面之外,不参与影响游戏

金币堆

所有不在玩家手里的金币卡都在这里

正置

正置状态是卡牌的基础状态,卡面朝上

倒置

倒置的意思是把卡牌翻面(卡背朝上,这样其他玩家就看不到卡面内容)
当卡牌倒置时

  • 不能使用卡牌的技能,且不能作为攻击对象(角色卡)
  • 卡牌的效果无效(效果卡)
  • 卡牌的效果仍然生效(陷阱卡)

判定

判定的要素包括

  • 判定目标
  • 判定条件
  • 判定影响

角色的技能、效果卡和陷阱卡均有可能发起判定,在满足一定条件时,造成一定的影响
判定简写为1d判定2d判定,分别对应使用1或2个骰子

技能

角色的技能由以下要素组成

  • 被动技能
    • 条件(如未说明,则永远生效)
      • 当你受到攻击时
      • 当你在自己回合外失去卡牌时
    • 效果
      • 对全部玩家造成1点伤害
      • 你的手牌上限提升至8(此类效果覆盖上述规则)
      • 进行一次1d判定,结果为奇数时失去1点生命
  • 主动技能
    • 代价(即消耗部分资源,可无代价)
      • 支付2枚金币
      • 流失1点生命
    • 限制(如未说明,出牌阶段仅限一次)
      • 可无限制使用
      • 在摸牌阶段使用
      • 在其他人的出牌阶段使用,一回合至多使用一次
    • 效果
      • 扣除114514点生命,获得20枚金币
      • 进行一次2d判定,结果为1时你获得游戏胜利

3.2 机制表

影响

影响是推动游戏进行的方法,玩家的行动也是影响,影响方式可能有

  • 使用角色技能或某张卡牌
  • 将某张卡牌移动(例如从手牌移动至弃牌区)
  • 改变某张卡牌的状态(如改变角色的生命值或反置某张卡牌)

影响可能导致事件,事件的结果是影响

事件

一个事件可以是攻击事件,也可以是技能事件、效果事件等,分别会对游戏产生一系列的影响,在生效后影响成功,被抵消后影响失败

检定

一个事件等待抵消的状态,如无事件抵消,则事件生效

生效

用于描述一个事件产生的影响成功

抵消

用于描述一个事件被游戏内的其他事件无效化,将不会产生效果

属性

攻击卡和防御卡的属性会对其最终生效时产生的影响造成影响 真拗口 
具体影响请看卡面描述

陷阱卡

玩家区域可同时存在至多3张陷阱卡,当陷阱卡达到上限,则无法再在该玩家区域部署陷阱卡
在其他玩家区域陷阱卡需要支付1枚金币
部署时或玩家的出牌阶段,玩家可支付1枚金币以反置任意至多1张陷阱卡
玩家的出牌阶段,可支付2枚金币解除任意至多1张陷阱卡
倒置的陷阱卡仍能生效,玩家可不在目标触发倒置陷阱卡效果时进行陷阱声明,但正置陷阱卡触发时须立即生效

效果卡

在其他玩家区域放置持续性效果卡需要支付1枚金币,目标可支付1枚金币阻止该效果卡的放置,但玩家可额外支付3枚金币强行放置
持续性效果卡类似于陷阱卡,触发时须立即生效

摸取事件

玩家从牌堆摸取卡牌加入自己的手牌

支付事件

 当玩家需要支付时,只是支付金币到金币堆,并且找零而已,你觉得还能是什么呢 

反置事件

将卡牌的状态在正置与倒置之间切换的动作称为反置

  • 正置→倒置 通常使其效果暂时失效(如隐藏陷阱卡、禁用角色技能)
  • 倒置→正置 通常重新激活效果(如展示陷阱卡、启用角色技能) 规则中部分描述明确表明了正置或倒置,实际上隐含以下意思
    当卡牌正置或倒置时可以且仅可以在此时反置该卡牌

移除事件

卡牌从盘面其他区域移动至弃牌堆或销毁堆的事件
例如

  • 卡牌生效或被抵消后,进入弃牌堆
  • 角色卡因为死亡或弃牌离开游戏,进入销毁堆

触发事件

陷阱卡拥有条件,当玩家满足陷阱卡条件,则陷阱卡触发

声明事件

当一名玩家触发陷阱卡,该陷阱卡的放置者可声明对应玩家触发陷阱
玩家可声明此牌效果已被触发,此时正置该陷阱卡,如效果被触发,则陷阱卡进入检定
如效果实际上并没有触发,该牌视为无效 如果你欺骗了大家,嘿嘿嘿,那你就别玩了喵~小~杂~鱼~❤ ,并立即移除对应陷阱卡

攻击事件

通常情况下,一次攻击只能使用一张攻击卡发动攻击
攻击方率先进行1d判定,随后由防御方进行操作
最终伤害等于总攻击力-总防御力,向下取整,如果该数小于1,则伤害固定为1
攻击的目标必须是角色,特别的,当玩家的召唤角色数量不为0,攻击的目标不能为其自身角色

攻击力计算

攻击方投掷1枚骰子,该点数视为攻击力,总攻击力即为攻击力加攻击点

防御力计算

防御方投掷1枚骰子,该点数视为防御点
防御方可使用至多1张防御卡阻挡攻击,此时总防御力即为基础防御加防御点
也可选择闪避,当防御点大于攻击点,闪避生效且本次攻击被抵消,否则总防御力视为0(即使基础防御不为0)

伤害事件

受到伤害

攻击造成的伤害称为攻击伤害
卡牌或角色技能对敌人造成的直接伤害称为效果伤害
上述两种伤害统称为受到伤害

生命流失

卡牌或角色技能对自己造成的伤害称为生命流失

回复事件

回复类效果卡可以回复角色的生命值,但不能超过生命值上限

角色机制

预备事件

玩家可能会抽到角色卡,玩家可预备角色,也就是将角色卡从手牌中置入角色池

召唤事件

出牌阶段,如玩家的召唤角色上限未满,可从角色池中召唤角色到自己的角色区

(角色)声明事件

将自身角色正置(这意味着你可以开始使用自身角色的技能),该过程不可逆,且自身角色一旦正置即失效
也就是说自身角色一旦从初始的倒置状态变为正置状态,就无法再通过角色声明正置它

死亡事件

当角色生命值降低为0及以下,角色进入濒死状态
任意玩家使用立即恢复类效果卡,且角色生命恢复至0以上时,退出濒死状态,否则角色死亡
当召唤角色死亡,玩家可立即选择角色池内的召唤角色代替上场,如角色池为空且自身卡牌从未正置过,玩家需发出角色声明

击败玩家事件

击杀对方的自身角色后视为击败一名玩家
当首次击败一名玩家后,可同时存在的召唤角色上限变为2名

角色离场事件

如角色卡因为死亡或弃牌离开游戏,则进入销毁堆

事件冲突

如果一个影响触发了多个事件,请遵循以下优先级处理事件

  1. 导致事件发生的事件 > 发生的事件
  2. 当前回合玩家触发的事件优先,其余按从其开始的玩家顺序结算
  3. 主动技能效果 > 被动技能效果
 如果我死了,这就是我的遗嘱,和我将要留给你们的东西