永恒之息
文档版本 | 5
永恒之息是一款由QHLG创作的桌上卡牌对战游戏,游戏的背景是一个架空世界(你该不会想让我在规则这里展开描述设定吧)
你可以随意修改卡牌、修改规则或写dlc。等我写出来后我会在这里公开工程文件的
游玩人数
2~6人 再多我就写不出那 么多角色卡了
游玩道具
一副卡牌和两个骰子 和一些朋友
1 游戏流程
1.1 游戏准备
1.1.1 定庄定序
选定庄家玩家和一个顺序(例如顺时针)
1.1.2 选取卡牌
从所有特殊角色卡中抽取玩家数+1的特殊角色卡,从庄家开始选取一张特殊角色卡作为自身角色
从所有普通角色卡中抽取3×玩家数-2的普通角色卡,从最后一名玩家向庄家方向,再由庄家向最后一名玩家方向选取普通角色卡,总共选取两张作为召唤角色
选取方式
首先展示可选卡牌,随后玩家手持可选卡牌,选 择自己的卡牌并暂时倒置,将剩余卡牌递向下一名玩家,直到选取结束
选取顺序
1.1.3 神秘仪式
各玩家将自身角色倒置于自己区域角色区,并选择一名召唤角色正置于自己区域角色区,另一张召唤角色正置于玩家角色池
取召唤角色对应血条卡作为生命,自身角色在声明后才需要取血条卡
玩家可以在这个阶段读他们的神秘咒语,这是规则允许的,不要为此感到羞愧
1.1.4 游戏初始化
各玩家轮流摸取4张卡牌并获得5枚金币
玩家初始状态如下(可能在别的地方会提到,在这里汇总)
- 初始手牌 4牌
- 手牌上限 6牌
- 初始金币 5枚
- 金币上限 20枚
- 召唤角色上限 1名
1.2 游戏过程
开始游戏,进入轮,一轮即为一轮玩家回合的总称
从庄家开始轮流进入玩家回合,玩家回合分为以下阶段
1.2.1 清算阶段
结算回合初触发的效果卡和陷阱卡
如玩家的自身角色曾正置过且目前倒置,则其变为正置
1.2.2 摸牌阶段
从卡组中摸取2张卡牌,并获得2枚金币
可在该阶段一次性支付2枚金币以额外摸取1张卡牌
1.2.3 声明阶段
玩家可以在本阶段发出角色声明(注意和陷阱卡声明区分)
1.2.4 出牌阶段
玩家可使用攻击卡向任意其他玩家的角色发动至多1次攻击,可使用陷阱卡向任意玩家部署至多1个陷阱,可召唤至多1个角色,可使用任意数量的效果卡,可预备任意数量的普通角色卡
玩家可使用自身角色或召唤角色的主动技能,一回合至多使用召唤角色上限位角色的主动技能,被动技能生效不影响此判定
在出牌阶段也可触发其他事件,另关于上述事件的 说明可见
1.2.5 弃牌阶段
玩家至多同时持有6张手牌,多余牌需弃,可自选弃牌
1.2.6 结算阶段
结算回合末触发的效果卡和陷阱卡
并且移除玩家效果区所有非本轮放置的效果卡(庄家回合开始视为新轮开始)
1.3 游戏失败
当玩家的自身角色死亡,则游戏失败
失败玩家区域内所有卡牌和其手牌置入弃牌堆
1.4 游戏胜利
当场上玩家剩余1名(2~4人游戏)/2名(5~6人游戏),这些玩家胜利并结束游戏
2 卡牌组成
2.1 角色卡
2.1.1 特殊角色卡
强力的角色,作为玩家自身代表的人物,角色的红灰圆内数字代表生命值和基础防御,下同
2.1.2 普通角色卡
普通的角色,作为玩家召唤的人物
2.2 攻击卡
有攻击点(左上角红色圆内数字)和属性(右上角紫色圆内文字),部分攻击卡带有特别的效果
2.3 防御卡
有防御点(右上角灰色圈内内容)和属性(左上角紫色圆内文字),部分防御卡带有特别的效果
2.4 陷阱卡
可部署在任意玩家区域陷阱区,在满足一定条件时生效的卡牌
2.5 效果卡
使用时会带来特殊的效果的卡牌,持续性效果卡使用后需放置在玩家区域效果区
2.6 金币卡
玩家的基础物资,可以用于购买卡牌或进行其他的操作,玩家持有金币数目的上限为20枚
获取金币时如金币数会超过上限则削减至上限,达到上限后无法获取任何金币
2.7 血条卡
角色的生命条,通过用角色卡盖住部分点数显示不同的生命值,血条卡有两行,可以先从一行盖起
3 机制
3.1 名词表
盘面
盘面包含牌堆、弃牌堆、各玩家区域和玩家手牌,盘面即为游戏,只有盘面内的卡牌才能影响游戏
区域
玩家的区域包括角色区、角色池、效果区、和陷阱区
角色区中的每个角色各自有效果区,对角色生效的效果须置于角色效果区
手牌
当玩家摸牌时,摸到的卡牌加入玩家手牌,玩家不需要向其他玩家展示自己的手牌
牌堆
在盘面中央供玩家摸牌的一摞牌称为牌堆,牌堆组成内容如下
- 在游戏准备时,选取角色后剩余的角色卡
- 角色卡和金币卡以外的所有牌
如果牌堆摸完,则把弃牌堆洗乱作为新牌堆
弃牌堆
弃牌所形成的一摞牌称为弃牌堆
若无特殊说明,未进入销毁堆的卡牌均将进入弃牌堆
也就是说,生效的卡牌和移除的陷阱卡也将进入弃牌堆
销毁堆
死亡或被弃牌的角色卡,在盘面之外,不参与影响游戏
金币堆
所有不在玩家手里的金币卡都在这里
正置
正置状态是卡牌的基础状态,卡面朝上
倒置
倒置的意思是把卡牌翻面(卡背朝上,这样其他玩家就看不到卡面内容)
当卡牌倒置时
- 不能使用卡牌的技能,且不能作为攻击对象(角色卡)
- 卡牌的效果无效(效果卡)
- 卡牌的效果仍然生效(陷阱卡)
判定
判定的要素包括
- 判定目标
- 判定条件
- 判定影响
角色的技能、效果卡和陷阱卡均有可能发起判定,在满足一定条件时,造成一定的影响
判定简写为1d判定和2d判定,分别对应使用1或2个骰子
技能
角色的技能由以下要素组成
- 被动技能
- 条件(如未说明, 则永远生效)
- 当你受到攻击时
- 当你在自己回合外失去卡牌时
- 效果
- 对全部玩家造成1点伤害
- 你的手牌上限提升至8(此类效果覆盖上述规则)
- 进行一次1d判定,结果为奇数时失去1点生命
- 条件(如未说明, 则永远生效)
- 主动技能
- 代价(即消耗部分资源,可无代价)
- 支付2枚金币
- 流失1点生命
- 限制(如未说明,出牌阶段仅限一次)
- 可无限制使用
- 在摸牌阶段使用
- 在其他人的出牌阶段使用,一回合至多使用一次
- 效果
- 扣除114514点生命,获得20枚金币
- 进行一次2d判定,结果为1时你获得游戏胜利 如未说明,主动技能只能在自己的回合使用
- 代价(即消耗部分资源,可无代价)
3.2 机制表
影响
影响是推动游戏进行的方法,玩家的行动也是影响,影响方式可能有
- 使用角色技能或某张卡牌
- 将某张卡牌移动(例如从手牌移动至弃牌区)
- 改变某张卡牌的状态(如改变角色的生命值或反置某张卡牌)
影响可能导致事件,事件的结果是影响
事件
一个事件可以是攻击事件,也可以是技能事件、效果事件等,分别会对游戏产生一系列的影响,在生效后影响成功,被抵消后影响失败
检定
一个事件等待抵消的状态,如无事件抵消,则事件生效
生效
用于描述一个事件产生的影响成功
抵消
用于描述一个事件被游戏内的其他事件无效化,将不会产生效果
属性
攻击卡和防御卡的属性会对其最终生效时产生的影响造成影响 真拗口
具体影响请看卡面描述
陷阱卡
玩家区域可同时存在至多3张陷阱卡,当陷阱卡达到上限,则无法再在该玩家区域部署陷阱卡
在其他玩家区域陷阱卡需要支付1枚金币
部署时或玩家的出牌阶段,玩家可支付1枚金币以反置任意至多1张陷阱卡
玩家的出牌阶段,可支付2枚金币解除任意至多1张陷阱卡
倒置的陷阱卡仍能生效,玩家可不在目标触发倒置陷阱卡效果时进行陷阱声明,但正置 陷阱卡触发时须立即生效
效果卡
在其他玩家区域放置持续性效果卡需要支付1枚金币,目标可支付1枚金币阻止该效果卡的放置,但玩家可额外支付3枚金币强行放置
持续性效果卡类似于陷阱卡,触发时须立即生效
摸取事件
玩家从牌堆摸取卡牌加入自己的手牌
支付事件
当玩家需要支付时,只是支付金币到金币堆,并且找零而已,你觉得还能是什么呢反置事件
将卡牌的状态在正置与倒置之间切换的动作称为反置
- 正置→倒置 通常使其效果暂时失效(如隐藏陷阱卡、禁用角色技能)
- 倒置→正置 通常重新激活效果(如展示陷阱卡、启用角色技能)
规则中部分描述明确表明了正置或倒置,实际上隐含以下意思
当卡牌正置或倒置时可以且仅可以在此时反置该卡牌